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开发者面向智能手机开发应用程序时不需要考虑键盘输入问题,因为系统底层已经集成了该功能,不过对于VR/AR而言,它在处理方式上并没那么简单,因为其键盘需要考虑到三维空间的布局问题。
以往VR/AR开发者需要单独为应用创建键盘,这背后意味着更大的工作量,并且难以保证不同应用间的体验一致性。
在Quest平台上,其2020年开始已经支持开发人员调出Meta系统级键盘,但是体验并不算好,因为键盘位置是固定的,并且输入时应用的手部动画也会被系统的半透明版本的“幽灵手”取代。
不过,Meta近期推出的“Virtual Keyboard”(虚拟键盘)功能有望改变这一问题。它不仅是对覆盖层的API调用,而是开发者在他们的应用程序中的实际预制件。虚拟键盘可以用手或手柄操作,开发者可以选择针对近距离的直接触摸模式或针对远距离的激光指针模式。
虚拟键盘会取代应用程序原有的输入方式,这意味着即便开发者没有更新应用程序,其键盘也会随着系统的更新而更新。
图源:Meta
来源:UPLOAD VR
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