VR 行业应该用什么标准来衡量 VR 头显的舒适度?Oculus 创始人Palmer Luckey提出了一个建议。
Meta Quest 3 将在几周后发布,当然,这款新头显已经被拿来与前代产品进行比较。本周,VR 爱好者们在 Twitter 上讨论了这款设备的外形和重量。
由于采用了Pancake透镜,Quest 3 比 Quest 2 明显更薄,但重量不会有太大变化。据一位匿名开发者称,新款 Quest 头显的重量为 509 克。试用过 Quest 3 的Mark Gurman表示,该设备给人的感觉更轻(由于外形更薄)。
如果两款头显的重量差不多,但舒适度却不同,那么很明显,仅凭重量并不能客观衡量舒适度。
用牛米代替克
Oculus 创始人在讨论中提出了一个不同寻常的建议。Luckey 在 Twitter 上写道:"HMD 应该停止以克为单位的重量营销,开始以牛米为单位营销颈部扭矩。” 牛米(牛顿米)是扭矩的单位,即力的单位和距离的单位的乘积。
由于 Quest 3 的面部突出部分比 Quest 2 少,因此牛米也应该更低。这样,尽管重量几乎相同,但佩戴起来颈部会更轻松、更舒适。如果能把电池放在后脑勺而不是前部,颈部的负担就会更轻(这也会带来其他设计上的妥协)。
当然,Luckey 提出的衡量标准并不能涵盖舒适度的所有方面,头带和面部接触面的设计可能会让某些人感到不舒服,这取决于头型和个人喜好等个体因素。
不过,它将提供一个可能具有医学相关性的客观基准。特别是由于 VR 头显在外形和重量方面存在巨大差异:市场上存在从 Bigscreen Beyond(127 克)这样的轻型迷你头显到 Pimax Crystal(800 多克)这样的超大型头显。问题在于普通消费者是否了解什么是牛米。
舒适度并不是 VR 头显唯一难以客观化和量化的特点。即使在视觉质量方面,业界仍在努力寻找一致而准确的衡量标准。
显示器的分辨率只是影响视觉质量的几个因素之一,因为头显使用透镜,而透镜对图像质量的影响很大,这就是 Meta 提议同时测量清晰度的原因。
Meta 在提议中特意排除了视场角,避免了争议点。事实上,目前还没有衡量 VR 头显视野的行业标准。因此,对头显制造商在其头显规格中提供的数值应持谨慎的怀疑态度。
来源:mixed-news