元宇宙要么会成为网络极具潜力的下一个前沿,要么就会成为自新可口可乐以来另外一个被过度炒作的现象。
毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然概念松散且难以分类,现在仍处于炒作周期中。
“截止到2030年,元宇宙大概产生高达5万亿USD的价值,由于元宇宙真的太大了,所以企业没办法将其忽略,”麦肯锡上个月在其元宇宙市场报告中提到。
据美国咨询公司估计,今年到现在为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超越1200亿USD。
很多资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会达成其潜力,毕竟现在元宇宙仍处于起步阶段,还不可以妄下定论。
但批判者则觉得,一些大平台上的用户增长缓慢,丑陋的用户界面和“科技宅男”的影响都在给这个充满期望的网络新年代泼冷水。
而这所有都指向了同一个问题:元宇宙的进步周期真的可以比它的炒作周期长吗?
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啥是元宇宙?
第一,大家需要知道入门知识。元宇宙连接了现实世界和虚拟世界,允许大家的工作、学习、娱乐和社交可以在比目前大部分互联网所提供的更现实、更沉浸的环境中进行。
元宇宙非常难被严格概念,由于对有的人来讲,参加Zoom会议即使元宇宙中的互动。
毕竟,用户是在一个虚拟会议空间中与他人联系交流。元宇宙达到了概念的最小障碍:连接现实与虚拟。
“其实大家已经生活在元宇宙中了,”We Make Websites的联合开创者Alex O'Byrne在他的技术博客Web2Boomer近期的一篇文章中写道。“也就是说,大家在将网络用作一个单一的、常见的、身临其境的虚拟世界。”
但别的人则觉得这并不完全符合标准。
“元宇宙是Zoom的极致体现,”阿联酋的创意技术专家Clyde DeSouza告诉The National的记者。
DeSouza先生是沉浸式元宇宙的支持者,元宇宙超越了屏幕上的方块,它是一个界面,通过Meta的Oculus头显设施或传说中的苹果AR耳机,可以在一个完全技术支持的世界中将大家与别的人联系起来。
MANA是最早也是最大的元宇宙开发公司之一,其创意总监Sam Hamilton表示,元宇宙是“大家已经拥有些东西的进一步迭代”,而大家现在拥有些东西其实“非常糟糕”。
“大家天天盯着手机的小屏幕,刷各种社交软件,动手指点赞,试图向朋友表达一些友谊和想念,”他向The National的记者表示。
长大后,他阅读了Neil Stephenson的《雪崩》,这部写于1992年的反乌托邦小说常常被引用为创造了“元宇宙”一词,书中描述了虚拟化身怎么样成为人类社会地位和财富的代表,有的人选择完全脱离现实世界,转而生活在虚拟世界中。
但对于Hamilton先生来讲,这本书让他考虑了大家该怎么样在数字世界中拥有更多的现实体验,这可以说是对大家怎么样与虚拟自我打造联系的更乐观的怎么看。
“我觉得,归根结底,这就是每一个人都在元宇宙中探寻的东西,”他说。正如大家所知,MANA是为Web构建的,大家可以在任何浏览器上访问,而不是作为3D虚拟世界。但Hamilton先生说这只不过暂时的。
“最后,大家将拥有紧身连体衣或头部植入物等技术将大家带到元宇宙,以获得完全身临其境的体验。当然现在这还没达成,但大家正在构建将来的基石。”
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元宇宙有多受青睐?
对于像MANA、SAND和Cryptovoxels如此自诩为元宇宙的公司来讲,无论别的人的概念怎么样,与传统游戏行业的同行相比,它们的月活跃用户数现在很低。
今年早些时候,游戏编辑Derek Strickland深入研究了以上平台每月活跃用户的数目。
MANA拥有约300,000人次,SAND拥有30,000人次,Cryptovoxels中最受青睐的数字地块的访问量则不到25,000次。
相比之下,PlayStation每月有1.11亿活跃用户,Roblox每天可以吸引近5000万用户。
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哪个在构建元宇宙?
从现在的使用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就司空见惯了。
而这或许是元宇宙可以在我们的炒作周期中幸存下来的一种方法:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。
全球最大的风险投资公司之一Andreeson Horowitz曾表示,“从长远来看,大家相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的重要组成部分,这是一个让现在3000亿USD的游戏产业本身相形见绌的机会”。
这家加州风险投资公司在5月宣布了一项6亿USD的基金,用于投资游戏工作室,其玩家制用途户生成的内容,与帮助游戏玩家打造社区的Discord等社交应用程序与Twitch等平台,天天都有数百万人收看创作者的视频和直播。
Andreeson Horowitz也在投资构建游戏的基础设施,由于它坚信“游戏公司将用游戏技术来构建元宇宙。
从内容创建到多人游戏启用,再到虚拟经济管理和实时运营,游戏行业已经解决了很多创建元宇宙需要解决的问题”。
元宇宙的另一个主要投资者是Meta,该公司前身为Facebook。
今年早些时候,Meta在探寻下一个增长范围的过程中披露了其为打造一个3D虚拟世界而投入的数十亿USD,并在马克扎克伯格宣称的“互联网+的继任者”上投入了巨资。
Meta的Reality Labs部门负责开发增强和虚拟现实有关的消费硬件、软件和内容,在过去三年中损失了213亿USD。
扎克伯格先生表示,他预计Meta在将来几年内将继续亏损,由于它选择打造了我们的元宇宙。
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NFT在元宇宙中的角色
Andreeson Horowitz和Meta等主要老牌企业的这类巨额投资将会带来什么还有待察看,但到现在为止,一些技术极客好像被打了个措手不及。
“我对Crypto技术开发者们对元宇宙所做的事情印象不深,感觉就是将其降级为像素化的NFT画廊,在类似Minecraft的地形上跑来跑去的块状化身,”阿联酋的技术布道者DeSouza先生,在近期的一篇博文中写道。
一些人觉得不可替代的通证是为元宇宙中的所有事物提供所有权证明的基础。
NFT是区块链上的独特通证,将所有权授与拥有它的个人或组织。数字项目可以是任意数目的“事物”,但等于作为服饰、艺术品和财产销售的像素块。
对DeSouza先生来讲,元宇宙的这种愿景是Web3社区的劫持,它期望覆盖去中心化原则和与Crypto有关的嵌入式支付基础设施。
“每一次互动都变成了一次买卖,”他说。“大家目前拥有些是Crypto宇宙,而Crypto宇宙并不等于元宇宙。”
缺少包容性、付费游戏甚至游戏挣钱模式不是元宇宙。他期望看到身临其境的体验和联系,而不是沉浸在各种数字事物的消费中。
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下一步怎么样进步?
现在,沉浸在元宇宙中仍然很不简单。特别是工作,更是一个艰难的场景。
科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和Microsoft研究院的一组研究职员着手量化在VR中每周工作40小时的结果。
该设置并没像他们期望的那样在虚拟世界中进行试验,而是依靠于买家可以广泛用的技术。
他们用了Meta Quest 2头显和带有集成触控板的罗技K830键盘。相同的受试者在传统的PC环境中进行相同的工作以进行比较。
测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,双眼疲劳增加了48%。
生产力被评为减少16%,幸福感减少20%。两名测试对象甚至都没通过第一天,由于偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。
当然,这就是而今大家可以沉浸在虚拟日常的方法。对于那些构建元宇宙的人来讲,他们确实相信元宇宙会变得愈加好。
但就现在而言,即便是MANA的Hamilton先生也建议大伙不要急功近利。
“大家尚不了解元宇宙最后将会怎么样,”他说。“大家不应该仅仅由于现在一些关于元宇宙的炒作而仓促行事。心急是吃不了热豆腐的。”